Concursos divertidos en la naturaleza

El concurso requiere un tronco amplio y estable, así como globos delgados y largos. Los concursantes se turnan para pelear con globos, parados en el tronco e intentan empujar el globo de su oponente, haciendo que pise el suelo. Así es como se elige el caballero más importante del registro.

Hámster y un grano

Los concursantes se paran en círculo. En el centro del círculo está el líder (hámster). Los participantes se lanzan una pelota (un grano) entre sí, y el hámster intenta tocar al que tiene el «grano» en este momento. Si tiene éxito, el «contenido» va al centro del círculo y se convierte en el siguiente «hámster».

Atrapar una ardilla

Los concursantes se dividen en pequeños equipos. Cada equipo se toma de las manos, formando un anillo. En este anillo deben atrapar a la ardilla, es decir, el líder. Los equipos se mueven solo juntos, sin desarmar sus manos. Se ponen al día, rodean y persiguen a la ardilla. El equipo que atrapa a la ardilla en su anillo gana primero.

Chú chú

Los concursantes se dividen en equipos, cada uno de ellos formando una línea. Todos deben poner su mano derecha en el hombro de la persona frente a él y levantar la pierna izquierda. La mano izquierda debe agarrar la pierna de la persona frente a ellos. En esta posición, el equipo debe saltar a la línea de meta. El equipo más rápido y ágil gana.

Caracoles

El concurso requiere varias cajas de cartón grandes. La caja debe ser tal que el concursante pueda encajar en ella. La parte inferior de la caja está cortada y en uno de los lados hace una hendidura para una vista. En la señal del anfitrión, los participantes se cubren con cajas y se arrastran hasta la línea de meta. El caracol que llega a la línea de meta gana primero.

Bosque liliputianos

El concurso se asemeja a la salska habitual, pero los participantes pueden seguir pasos muy pequeños pasos. El paso debe ser del tamaño de un pie, no más. Se elige un líder que tiene que ponerse al día con uno de los participantes con ese paso y derribarlo. Después de eso, este participante se convierte en el líder. Sin embargo, si el participante toca un árbol, no puede ser golpeado.

Objetivo

Se hacen pequeños agujeros en la arena: uno en el centro, cinco a su alrededor y 10 más forman el círculo exterior del objetivo. Desde una distancia de unos pocos pasos, los participantes intentan tirar una piedra al orificio central. Para los golpes en el agujero desde el círculo exterior, el participante obtiene un punto, desde el círculo medio, cinco, y para un disparo preciso en el centro, diez. El que obtiene la mayor cantidad de puntos en diez intentos gana.

Libera los loros

Una cuerda se estira alrededor de cuatro árboles a aproximadamente 1 metro sobre el suelo. Los participantes se encuentran en el centro del ring. Su tarea es salir sin golpear la cuerda. Pero es necesario cruzar el obstáculo sobre la cuerda, no debajo. La parte masculina de la compañía puede ayudar a la parte femenina levantándola en sus brazos. También puedes escalar el árbol y bajar del otro lado. El equipo de loros que salió volando de la jaula sin golpearla gana.

Espantapájaros

Los concursantes se dividen en equipos. Cada uno de ellos construye un espantapájaros con periódicos y palos. El concurso se lleva a cabo por tiempo. Indique los elementos obligatorios del disfraz: una camisa con mangas largas o cortas, sombrero, gorra de béisbol o casco de motocicleta, falda o pantalones. El equipo que completa la tarea y hace que el espantapájaros más divertido gana.