Concursos de cumpleaños en la mesa

Para el juego elegimos 1 jugador. La tarea del jugador de dar comandos, por ejemplo, cierre los ojos, abre la boca, abre la mano, etc., y todos deben hacerlo. La tarea del hipnotista es darle a uno de los participantes algo en el momento correcto, por ejemplo, un dulce, y luego la tarea de todos los participantes, excepto el que recibió el dulce, es adivinar quién fue hipnotizado, es decir. se ha dado algo de la mesa. Si se adivina al jugador, el hipnotista deja el juego y el juego continúa.

Mi regalo

Uno por uno, comenzando con el primer jugador, los participantes deben decir lo mismo que dijo el jugador anterior. El primer jugador comienza el juego con la frase «Durante el primer año de mi cumpleaños, me dieron un regalo. Deja lo que es», el próximo jugador repite lo mismo y agrega «para el segundo año de mi cumpleaños. Me dieron unpresente. Conforma el suyo «y así sucesivamente. El que está confundido y se reproduce incorrectamente, está fuera del juego, y así sucesivamente hasta que llegamos a la edad del cumpleaños. Los participantes restantes ganan.

Rally de maíz

Dividamos a los participantes en 2 equipos, los sentamos a ambos lados de la mesa y le damos a cada equipo una lata de maíz. Cada jugador recibe una cucharadita. La tarea del equipo es pasar del primero al último jugador un núcleo de maíz del frasco. Está prohibido usar cualquier otra cosa que no sea la cuchara. El equipo que pasa más maíz en el tiempo asignado gana. Los jugadores no tienen que esperar a que el maíz llegue al último jugador, lo principal es que no debería haber más de un grano en la cuchara.

Come a tu vecino

Cada participante del juego necesitará crema batida en un cilindro y fruta. La tarea del participante de la crema batida para hacer una figura en la placa similar al vecino y para que la singularidad use las frutas y bayas propuestas (necesariamente todas). Los frutos tendrán que ser pelados y cortados por cada uno de ellos de forma independiente. Cuando todos están listos, votamos. El ganador es el que hizo la figura más genial, decidirá quién comerá cuya creación.

Hámsters

Necesitarás mucho caramelo para el juego. Etapa 1 del concurso: cada jugador en el comando «Inicio» debería tomar un dulce del tazón común y desplegarlo a su plato, todo esto que hace con una mano. El primero que desenvuelve 15 dulces gana y obtiene 1 punto. Las 15 piezas deben estar sin envolver. Etapa 2: Todos ponen 1 caramelo en su boca y dicen: «Feliz cumpleaños para ti» Nombre «, y luego ponen 1 caramelo más. El que puede decir esta frase más claramente, tener en la boca la mayor cantidad de dulces, gana. Y el que obtuvo un punto en la primera etapa puede contar este punto por sí mismo por +1 dulces en su boca.

Goloso

En un vaso alto para cada participante, coloque un pastel, debe ser lo suficientemente suave y bien pegado a la superficie. La tarea de los jugadores, sin usar sus manos más rápido que los demás para comer el pastel, la imaginación no es limitada. Quien primero masticó, el que gana.

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